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  • 作者: 深圳銘恒
  • 來(lái)源: 深圳銘恒
  • 日期: 2016-07-22
  • 瀏覽次數(shù): 2184

真人CS鐳戰(zhàn)對(duì)抗的10種比賽方法

1、搶旗:
   最受歡迎游戲之一,分成兩隊(duì)各在兩端開始,其中一隊(duì)把敵方陣地中的旗幟奪取,再把旗幟帶回自己的陣地便算勝利。這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于攻守要兼?zhèn)?。只進(jìn)攻是打不贏。

   通常一局限制在20分鐘,所以經(jīng)常有一局的場(chǎng)合。短短的20分鐘要突破敵人的防守線還要保護(hù)自己的旗子,很難哦,所以也有看限定時(shí)間過(guò)后所余下的人數(shù)來(lái)判定的,生還人數(shù)多的為贏。
2、中央奪旗:

   最常用比賽用游戲之一,只有一面旗在場(chǎng)地中央,兩隊(duì)各在兩端開始,奪取旗幟放于敵方陣地便算勝利。
   這種玩法與人數(shù)多少?zèng)]關(guān)系,哪怕是1對(duì)1,10對(duì)10,照樣可以玩得很刺激哦。和剛才玩法一樣,需要很高的攻防配合,戰(zhàn)術(shù)很重要。
   如果拿到旗子在回指定地點(diǎn)途中被擊中的話,那么必須放棄旗子退出比賽,可以把旗子放在犧牲的地方再開始,也可以回到原來(lái)的地方。如果規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有勝負(fù)的話,也還是用生還人數(shù)來(lái)決定輸贏。
3、擒賊先擒王:

   以擊中敵方隊(duì)長(zhǎng)為目標(biāo),玩法類似保護(hù)政要,但隊(duì)長(zhǎng)有佩槍,另外此游戲也可加入叛逆者元素。
   一樣是攻守配合哦,如果你的隊(duì)長(zhǎng)被擊中了,那就算全殲對(duì)方也算失敗了。與奪旗不同,旗子是死的,而人是可以跑來(lái)跑去的哦。隊(duì)長(zhǎng)也是戰(zhàn)士也可以攻擊的哦,可不能急功近利。再比方說(shuō),隊(duì)長(zhǎng)躲起來(lái),想找到他并且擊中他還是有相當(dāng)高的危險(xiǎn)性的。
4、兵分兩路:

   進(jìn)攻與防守性質(zhì)的游戲,進(jìn)攻一方分成兩小隊(duì)分別分兩路分別進(jìn)發(fā),兩面小隊(duì)不能接融直至在最前線相遇,防守的一隊(duì)可在途中設(shè)防,其余的隊(duì)友則全力在基地防守,防守方的隊(duì)長(zhǎng)擁有自由人的身份,可自行決定單身游擊或協(xié)助防守。
5、困城之戰(zhàn):

   少數(shù)人在一基地內(nèi)死守,不準(zhǔn)離開,其余人全部進(jìn)攻,以把所有防守者殲滅為目的的便算勝利,相反若在指定時(shí)間內(nèi)未能完成任務(wù),防守一方便算勝利。
6、解凍

   玩法類似殲滅行動(dòng),但被擊中的人不需要產(chǎn)即離場(chǎng),只須由另一位隊(duì)長(zhǎng)拯救便可恢復(fù)作戰(zhàn)能力,但被擊中而又被拯救前必須留在原位,不準(zhǔn)發(fā)出任何聲音或動(dòng)作。
7、大型奪旗:

   每隊(duì)十名隊(duì)員參戰(zhàn),在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)放有24個(gè)各插有兩支代表各一方的旗幟(共48面旗及24個(gè)插旗點(diǎn)),在20分鐘內(nèi),能保留最多己方旗幟在插旗點(diǎn)為勝方。(每面旗的尾部有一條繩子連著插旗點(diǎn),如甲方旗被拔去,因旗子連著插旗點(diǎn),則乙方只能把旗子放在地上,如甲方反攻至此,甲方可以把乙方的旗拔去并把自己的旗插回。)
8、保護(hù)政要:

   其中一人扮演政要,由數(shù)人保護(hù),其他人必須在指定時(shí)間內(nèi)把政要射中當(dāng)政要被射中,游戲立刻結(jié)束,在游戲中,政要不配槍。
9、叛逆者:
   在隊(duì)中的其中一人扮叛者(由裁判決定),其他人包括敵我雙方均不知道那人是誰(shuí),叛逆者可自行決定何時(shí)做出叛行動(dòng)(如:射擊己方隊(duì)員)。當(dāng)其中一隊(duì)全軍覆滅,游戲便算結(jié)束。
10、決斗:

   這可在當(dāng)大家跑累了,壓縮氣體、彩彈也差不多快用完了,由兩個(gè)或三個(gè)以至更多的參賽者采取西方快出槍的方式進(jìn)行決斗,或采用歐洲的方式,即背對(duì)背跨步然后返身射擊方的方式?jīng)Q定勝負(fù)。